《中國經濟周刊》記者 程子彥 | 上海報道
(本文刊發于《中國經濟周刊》2017年第19期)
2017年第一季度,巨人網絡實現營收7.48億,歸屬上市公司股東凈利潤3.39億元,同比增長128.47%。
4月27日,巨人網絡殼公司世紀游輪披露2016年年度報告(下稱“年報”)及2017年第一季度報告。報告顯示,巨人網絡2016年度實現營收23.24億元,歸屬上市公司凈利潤10.68億元,同比增長338.15%。
資料圖:史玉柱。杜遠 攝
巨人網絡為什么能在2016年短短一年內實現利潤漲三倍?和史玉柱告別“大閑人”的生活、重回巨人網絡是否有關聯?2017年,史玉柱能否帶領巨人網絡持續增長?
向手游轉型初戰告捷
世紀游輪年報分析認為,巨人網絡2016年業績大幅增長,“得益于報告期內公司移動游戲的拓展和產品結構調整,有效降低了對單一產品的依賴”。
據《中國經濟周刊》記者了解,2016年,巨人網絡的游戲業務已沒有單一產品收入占總收入30%以上的情況。
易觀智庫資深分析師薛永鋒接受《中國經濟周刊》記者采訪時表示:“目前可以初步判斷說,巨人網絡向手游轉型初戰告捷。”
巨人網絡是一家靠端游起家的游戲公司,2014年才正式對外宣布成立手游子公司,全面進軍手游行業。
巨人網絡一位內部工作人員對《中國經濟周刊》記者表示,“其實那時對于整個游戲市場來說還是稍晚了一步,所以此前巨人網絡在手游領域的發展較為乏力。”
2015年下半年,巨人網絡著力“手游化”研發戰略,組建十幾個手游研發項目組,陸續推出多款手游,實現在移動游戲市場的戰略布局。
數據顯示,巨人網絡2016年手游業務占營業收入的比重自2015年的20%上升到41%。在第二季度,手游充值額首次超過端游;第四季度,手游營收首次超過端游。
薛永鋒向《中國經濟周刊》記者表示:“在不同的游戲細分領域均能夠有所建樹,爭取到一定數額的游戲受眾,必然對于公司未來發展有助益。”他認為,游戲行業尤其是手游,玩家興趣度變化非常快,必須擁有多類型精品游戲制作的團隊,具備靈敏的嗅覺以及出色的執行力等,才能夠滿足游戲公司健康發展的需求。“更進一步說,游戲本身可能是作為一個口碑化、用戶化、拓寬用戶規模的產品,然后尋求其他維度的商業化,直至在泛娛樂的產業鏈條上(動畫、漫畫和電影等)全面爆發。”
正如業內人士預測的一樣,除了布局游戲,巨人網絡還在互動娛樂等其他方面做嘗試,比如成立巨人影業等。前述內部人士認為,互動娛樂等方面的嘗試,對于改變巨人網絡營收中游戲占比過高的現狀很有幫助。
回歸后祭出“三板斧”
2016年1月4日,史玉柱告別近3年閑云野鶴的生活,回歸巨人網絡。
根據史玉柱自己的描述,自2007年公司在紐交所上市后,他管得越來越少。2013年辭去CEO職務后,更不怎么管公司。“我就這樣玩了六七年,這幾年主要忙著交朋友。”史玉柱說。
史玉柱把巨人網絡重回A股看作他的第四次創業。從1989年珠海創業開發漢卡至今,史玉柱已創業28年。其間經歷過3次成功、1次失敗。
巨人網絡內部人士向《中國經濟周刊》記者透露,史玉柱下決心回歸,是為了完成巨人網絡在美國退市,并在國內上市的目標。“史總推動了一系列的改革和調整措施,才使得巨人的手游化戰略取得了不小的成果。”
史玉柱曾在內部員工大會表示:“巨人網絡需要進行自我體檢,以更強健體魄接受更嚴苛的中國股民檢驗。”
回歸后,他先是祭出“三板斧”,風風火火地推動了一系列改革與調整措施。
“第一板斧”揮向公司架構,宣布免掉100多名干部,把公司六層管理層級削為三層,并把子公司制變成更適應手游市場的工作室制;“第二板斧”是“金斧子”,宣布給全體研發一線人員加薪,平均幅度超過50%,并承諾確保做出精品大作的制作人身家過億;“第三板斧”宣布巨人網絡施行狼文化,末位淘汰制度開始強制執行。
據了解,史玉柱回歸后親自抓研發、帶游戲項目,并豪言所有的研發高管都要和他一樣,沖到一線做研發。
薛永鋒接受《中國經濟周刊》采訪認為:“史玉柱回歸后,其一線研發人員薪酬達到行業較高水平,保證公司能夠在內部留住人才,同時在外部也吸引了優秀人才的加入。同時,巨人內部發布全新管理架構,研發高管出任各研發工作室負責人,順應了聚焦研發、精品戰略的公司戰略以及扁平化管理的需求。”
2014年7月,巨人網絡在美國紐交所完成退市交割。2016年5月23日,世紀游輪公司連發數個公告,宣布巨人網絡成為其“全資子公司”。2017年 4月5日,世紀游輪宣布鑒于公司已經完成重大資產重組,主營業務發生重大變更,為適應公司發展需要,擬將公司中文名稱變更為巨人網絡集團股份有限公司,代碼不變,仍為“002558”。
史玉柱的野心
史玉柱的野心當然不止于此,他要下更“大”的棋。
今年2月,史玉柱重返民生銀行董事會。3月中旬,在考察云鋒基金總部時,他在社交媒體上調侃,稱想取代虞鋒當云峰基金董事長。
他還把當“閑人”六七年中交的朋友拉了出來,其中包括馬云、盧志強等,組建44億美金“財團”,瞄準美國博彩巨頭凱撒娛樂旗下移動休閑社交游戲業務。根據巨人網絡預計,這項業務將使得2017年上市公司利潤突破30億元。但這起2016年國內游戲界的最大并購仍然在進展中。
同時,巨人網絡還從游戲公司向綜合性互聯網公司轉型,布局互聯網金融和醫療。根據該定位,巨人網絡未來將擁有互聯網游戲&社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。
薛永鋒向《中國經濟周刊》記者分析:“從最新一期財報中可以看到,巨人網絡布局互聯網醫療或者金融,并沒有削弱對游戲的投入。游戲或者說互聯網互動娛樂,仍然是現階段他們最核心的業務。”
巨人網絡向《中國經濟周刊》記者介紹,未來兩年,公司將順應中國企業海外收購的大浪潮,通過深耕亞太地區,布局全球海外市場,完善精細化的市場營銷和運營體系,聚焦精品戰略等方式,構造互聯網增值服務生態系統,打造一條全新的互聯網文化傳播之路。
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